Возвращаясь к проблемам мотивации, отметил ключевое на мой взгляд, отличие жизни от практически любой игры (о сходствах я говорил неоднократно и не только я): понятность соответствия между атомарными действиями и результатами этих действий.

В игре для каждого действия результат либо тривиален (нажал клавишу «прыжок» — подпрыгнул), либо детерминирован (нажал «выстрел» — есть патроны — выстрел, нет — перезарядка), либо выбран из конечного множества вариантов (напал на замок — там какой-то набор монстров, может, с героем). И, самое главное, либо известен, либо довольно точно предсказуем. Посетил очередную планету — либо встретил вражеский корабль и завязалась перестрелка, либо нашёл заброшенную станцию и получил карту околокосмического пространства, либо нашёл валяющийся в космосе мусор — бортовое оружие. Решил приготовить еду — либо персонаж поел, либо с какой-то вероятностью загорелся дом (если проблемы с навыком «кулинария»).

В игре не может быть такого, что пошёл на кухню заварить чай, а кончилось всё тем, что ты выбираешь, какую жвачку купить в кафе, где тебе отказались разменять пять тысяч, потому что нет сдачи в магазине, где ты хочешь купить новый заварочный чайник на замену старому, разбитому при попытке почистить его от остатков заварки.

2 комментария [написать ещё один]

[IMG]

buy viagra, 11 февраля

solubility of sildenafil citrate in acetonitrile viagra sildenafil es viagra.

[IMG]

buy cialis, 6 февраля

cheap tadalafil generic http://cialisle.com buy generic cialis